♠GTOトレーナー

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フロップ
RNG 00 (低い数字から 攻撃的なアクション順に割り当て)
キー: F フォールド · C コール · R レイズ · A オールイン · Space 次へ
アクションを選ぶと、GTO頻度と解説がここに出ます。
回答するとこのスポットのレンジ表が表示されます
今回 正解 0許容 0ミス 0
上から順に状況を選ぶと、そのスポットのレンジが表示されます。

CPUと対戦

あなたの判断を「GTOとして正しいか」と「この相手に対していちばん得か」の2つの基準でレビューします。

スポット別の正答率

復習リスト(ミスしたハンド)

ドリルの「復習」で出題されます。正解すると外れます。

レンジデータについて

トーナメント 9-max:このアプリのために自前で計算した、プッシュ/フォールドのナッシュ均衡です(チップEV)。9人・全員同じスタック(5〜15bb)・ブラインド0.5/1bb・BBアンティ1bbを前提に、169×169のオールイン勝率表(モンテカルロ法)から反復計算で求めています。ヘッズアップ10bbではSBプッシュ58%・BBコール37%と、公表されているナッシュ解と一致することを確認済みです。簡略化として、コールする人は後ろのプレイヤーのオーバーコールを考えません。通常はチップEV(ICMなし)の解ですが、「ICM(ファイナルテーブル)」をオンにすると、9人・全員同じスタック(5・7・10・12・15bb)・一般的な賞金配分(1位27%〜9位4.5%)でICMを考慮した解に切り替わり、同じ状況のチップEVの解と比べられます。

サテライト ICM:上位N人が同じチケットを獲得するサテライトで、ICM(通過確率)を考えたプッシュ/フォールドの均衡です。スタックが人によって違う5つの状況(9人または6人、通過3〜8人)を、このアプリ用に作ったソルバーで解いています。練習では、これを「バブル/半数が通過/少数だけ通過」の3タイプと、自分のスタックの立場(ビッグ/ミドル/ショート)にまとめて絞り込めます。どの状況でも169種類すべてのハンドが出題されます。通過確率はMalmuth–Harville法で計算し、自分がフォールドしたあとにほかのプレイヤー同士のオールインで誰かが脱落する効果も含めています。同じ状況をチップEVで解いた結果も持っているので、ICMで判断がどう変わるかを比べられます。前提は、ブラインド0.5/1bb・BBアンティ1bb・最初の参加者はプッシュかフォールド・最初にコールした人とのヘッズアップ(オーバーコールなし)・最終テーブルのみ(他のテーブルは考えない)です。

トーナメント フロップ:25bb・BBアンティありで、BTNが2bbオープン、BBがコールした後のフロップの判断です。代表的な10種類のフロップを、このアプリ用に作ったソルバー(CFR+)で事前に解いています。ツリーは BBチェック → BTNのベット(ポットの約1/3・3/4)またはチェック → レイズ(3倍)・オールイン、ターンはポットの約2/3とオールインです。リバーはベットなしでショーダウンとして計算しているため、厳密な解とは差があります。各フロップの解の精度(エクスプロイタビリティ)はポットの約1%台まで収束させています。プリフロップのレンジ(BTNオープン約48%、BBコール)は25bbの代表的なレンジを使っています。

対戦:CPUと対戦し、あなたの判断を「GTOとして正しいか」と「その相手に対していちばん得か(エクスプロイト)」の2つでレビューします。ヘッズアップSit&Goはその場でナッシュ均衡を解き、サテライトはICMの解を使います。25bb BTN vs BB はフロップを事前計算の解で、ターンとリバーをその場で解き直します(ターンはリバーをショーダウンとみなす近似、リバーは2サイズのベットとレイズあり)。CPUのタイプ(コーリングステーション・ニット・マニアック・ビビり)は、GTOの頻度を決まったルールでずらしたもので、エクスプロイトの評価はそのずらし方を前提にした最善応答です。フロップの判断にはエクスプロイトの評価を出していません。

キャッシュ 6-max:ソルバーで計算された 6-max・100bb・レーキなしのプリフロップ戦略を使っています。出典は Leakproof preflop ranges(6max-100bb-norake 1.0.0)で、ライセンスは CC BY 4.0 です。本アプリでは形式の変換と解説の追加を行い、5bet以降の局面は除外しています。

前提のツリー:オープンは UTG・HJ 2bb、CO・BTN 2.5bb、SB 3bb(リンプなし)。オープンにコールできるのは BTN と BB だけ。3bet はIP 3倍・SB 4.5倍・BB 5.5倍、4bet はIP 2.1倍・OOP 2.65倍、その先はオールインのみ。頻度は実戦で使いやすいよう、ペアは1/6、それ以外は25%刻みに丸められています。ポストフロップは近似計算のため、厳密な解とは差があります。レーキがある実戦では、全体にややタイトになります。

判定:最も頻度の高いアクションか頻度50%以上なら「正解」、15%以上なら「許容(混合)」、それ未満は「ミス」。RNGモードでは乱数に従って1つの正解が決まります。解説の文章はデータの頻度とレンジの広さから自動で組み立てたもので、ソルバーの出力そのものではありません。