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GTOトレーナーとは

ポーカーGTO教科書 第7章

短いスタックとトーナメント:プッシュ/フォールドとICM

スタックが浅いと答えはシンプル。トーナメントは「チップの価値」が変わる。

10bb前後より浅いと「オールインかフォールド」が中心

スタックが浅いと、レイズしてから降りるのは損が大きすぎます。だから最初に参加するときは、オールイン(プッシュ)かフォールドが基本になります。ただし実際の解では、8〜15bbでもミニレイズ(2bb前後)やリンプが一部の手で使われます。このアプリのプッシュ/フォールドの表は、「最初に参加する人はプッシュかフォールドだけ」と決めた場合の解です。浅いスタックの土台としては十分ですが、8〜15bbでは「ほかの選択肢もある」と覚えておいてください。

デッドマネーがプッシュ幅を決める

ブラインドとアンティの合計2.5bbは、10bbのスタックの25%。全員が降りるだけで大きく増えます。スタックが浅いほどこの比率が上がり、プッシュできる手が広がります。ポジションの考え方(後ろの人数)もそのまま効きます(アプリの図)。

ICM:チップと賞金は比例しない

トーナメントでは、チップを倍にしても賞金は倍になりません。一方で、負けて飛ぶとすべてを失います。負けて失う価値が、勝って増える価値より大きい。だから、コールに必要な勝率が上がります(リスクプレミアム)。

例:サテライト(9人中8人が通過)のバブルで、BTN(9bb)のオールインに、負ければ脱落するBB(7bb)がコールするのに必要な勝率は、チップだけで考えれば37%。通過の確率で考えると72%になります。AJoで勝率64%あっても降りるのが正解になる場面です。

ICMは「いつもタイトに」ではない

ICMでいちばん締まるのはオールインにコールする側です。プッシュする側は、締まる場面も広がる場面もあり、コールほどは締まりません。相手のコールが大きく締まると、チップEVよりプッシュが広がることがあります。このアプリのファイナルテーブルの解(全員同じスタック・オーバーコールなし)では、10〜15bbでは、アーリーの席はチップEVとほぼ同じで、CO・BTN・SBが大きく広がります。5bbでは、SB以外のすべての席が締まります。サテライトでも、チップEVではフォールドなのにICMではプッシュ、という手がたくさん出てきます。

ICMの3つの注意

考え方の型

全員降りたら、いくら増える? 勝って増える価値と、負けて失う価値は同じ?(トーナメントなら、たいてい同じではない)

確認クイズ

Q1. スタックが浅くなるほど、プッシュできる手が広がる理由は?

  1. Aカードが良くなるから
  2. Bデッドマネーの比率が上がるから
  3. C相手がコールしなくなるから
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正解:B デッドマネーの比率が上がるから

全員が降りたときに増える割合が大きくなるので、降ろせる価値が上がります。

Q2. ICMでコールが狭くなる理由は?

  1. A負けて失う価値の方が大きいから
  2. Bチップが多い方が有利だから
  3. Cブラインドが上がるから
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正解:A 負けて失う価値の方が大きいから

賞金はチップに比例しないため、飛ぶリスクの重さがコールに必要な勝率を押し上げます。

Q3. ICMが重い。プッシュする側はどうなる?

  1. Aコールと同じだけ締まる
  2. Bコールほどは締まらない
  3. CチップEVより必ず広がる
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正解:B コールほどは締まらない

いちばん締まるのはコール。プッシュは締まる場面も広がる場面もあり、相手がコールを避けるぶんチップEVより広がることもあります(このアプリのFTの解では10〜15bbのCO・BTN・SBで広がる)。

アプリでは、この章のクイズを解いたあと、「サテライト(ICM)を練習」にそのまま進めます。

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