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GTOトレーナーとは

ポーカーGTO教科書 第1章

ポットオッズと必要勝率

コールが得かどうかは、たった1つの割り算で決まる。

式は1つだけ

必要勝率 = 払う額 ÷ コールした後のポットの合計

例:ポット10に相手が5ベット。あなたは5払い、勝てば 10+5+5=20 が手に入ります。5 ÷ 20 = 25%。この手の勝率が25%より高ければ、コールは長期的に得です。

早見表(覚えておくと速い)

相手のベット必要勝率
ポットの1/320%
ポットの1/225%
ポットの2/328.6%
ポットと同額33.3%
ポットの2倍40%

自分の勝率のざっくり計算

勝ちにつながるカード(アウツ)を数えて、フロップからリバーまでなら×4、ターンからリバーなら×2。フラッシュドロー(9枚)なら、フロップで約35%、ターンで約18%です。

そのまま使えるのは「オールイン」のとき

この式がそのまま答えになるのは、コールしたらもう誰もベットしないとき(オールインへのコールや、リバーの最後のコール)です。トーナメントのプッシュ/フォールドは、まさにこの形です。

フロップやターンのようにこの先もベットが続くときは、目安にしかなりません。ポジションがある・後でもっと取れる(インプライドオッズ)といった事情で、少し下でもコールできることがあります。逆にポジションがないと、勝率を全部は実現できず、上回っていても降りるのが正解のことがあります。このアプリのフロップの採点は、勝率ではなくソルバーのEV(期待値)で行っています。

図

この章の図(ベットサイズを動かすと、コールに必要な勝率が変わる)は、アプリで実際に動かせます。

考え方の型

払う額 ÷ もらえる合計 は何%? 自分の手は、相手のレンジにそれだけ勝てる?

確認クイズ

Q1. ポット12に相手が6ベット。コールに必要な勝率は?

  1. A約20%
  2. B25%
  3. C33%
答えと解説を見る

正解:B 25%

払う6 ÷(12+6+6=24)= 25%。ハーフポットのベットは、いつも25%です。

Q2. ターンでフラッシュドロー(アウツ9枚)。相手がポットと同額をベット。単純計算ではどうする?

  1. Aコール(勝率が足りている)
  2. Bフォールド寄り(勝率が足りない)
  3. C必ずオールイン
答えと解説を見る

正解:B フォールド寄り(勝率が足りない)

ターン→リバーは アウツ×2 で約18%。ポットベットの必要勝率33%に届きません。

アプリでは、この章のクイズを解いたあと、「vs プッシュ(コールの判断)を練習」にそのまま進めます。

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